CONSEJO MEXICANO EN ARTES MARCIALES MIXTAS CMAMM A.C. REGLAMENTO DE COMBATES MMA, MUAY THAI, KICK BOXING, K-1 BAJO RÉGIMEN DE CONSEJO VIGENTE

El Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. En cumplimiento de las normas establecidas dentro de este organismo nacional, y de acuerdo al trabajo conjunto realizado con la Federación Latinoamericana de Artes Marciales Mixtas FLAAMM, la Federación de Cultura Física FEDECUFI,  The World Federation Of Elite Martial Arts WFM, The World Kombat Sport Federation Professional Fighting WKSF. Y otros organismos nacionales e internacionales, con los cuales se comparten proyectos, intervenciones, colaboración en el ámbito deportivo, de capacitación constante, formación, tanto en el rubro del deporte como en la salud física y mental con alcances a distintas dimensiones; es que trabajamos hombro con hombro en compromiso social con calidad y calidez.

 

 

El Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. se encuentra legalmente registrado ante las autoridades competentes, según se desprende del instrumento público notarial número 16,054, del protocolo a cargo del LIC. JESUS ERNESTO CÁRDENAS FONSECA, Notario Público Número 154, con residencia en la ciudad de Mazatlán, Sinaloa, quedando agregado bajo el volumen xxv, con fecha actualizada del 15 de Septiembre del año 2015, protocolo mediante el cual, se desprenden todas y cada una de las facultades con que cuenta el presente consejo aquí citado. 

Se extiende presente informativo para los efectos del mismo, quedando a sus ordenes para cualquier duda o aclaración, contando con la política de puertas abiertas para todos y cada uno de los así interesados en comunicarse.

 

CAPITULO I

 

CAPITULO I. El actual reglamento vigente del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. en todos y cada uno de los aspectos que aquí se menciona, es aplicado tal cual donde el CMAMM regula y avala. De igual manera se lleva a cabo todo procedimiento bajo documentos oficiales firmados al calce por ambas partes (atletas y organizadores), todo con la firme convicción de velar por el bienestar de ambos (atletas y organizadores), y de no ser así, el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. os lo demande y sea intermediario, gestor para solución de las pugnas.

 

 

CAPITULO II. Interpretación de las Reglas y Poderes del Presidente del CMAMM para actuar en los Mejores Intereses de atletas, entrenadores, promotores, publico en general y de las Artes Marciales Mixtas, Muay Thai, Kick Boxing, K-1, Jiu Jiu Jitsu Brasileño. Como especiales y únicas circunstancias que surjan en la realización de contiendas de AMM, MUAY THAI, KICK BOXING, K-1, JIU JITSU BRASILEÑO, no todos de los cuales se pueden prever y abordar de forma explícita en las presentes Reglas y Reglamentos, el Presidente del CMAMM en consulta con la Junta de Gobierno de delegados del CMAMM en su convención anual tiene plenos poderes y autoridad para interpretar estas Normas y Reglamentos, así como para establecer y aplicar las resoluciones que en él consideren los mejores intereses en pro de deporte de las Artes Marciales Mixtas, Muay Thai, Kick Boxing, K-1, Jiu Jitsu Brasileño.

 

 

CAPITULO III DELOS ASOCIADOS Y CLASES DE ASOCIADOS

SECCIÓN I

CLASE DE ASOCIADOS

 

ARTICULO 7.- Los asociados se integrarán por todos los usuarios de Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Entendiendo que estos se componen de socios (delegados) activos y honorarios (presidentes, vicepresidentes y directores estatales y/o municipales). Nombrados y ratificados por el Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

 

SECCIÓN II

REQUISITOS DE ADMISIÓN

 

ARTICULO 8.- Para obtener el ingreso de los asociados, es necesario además de reunir los requisitos de cumplimiento de Diplomado de Formación para jueces, referees, supervisores, time keeper, director de eventos; solicitar la admisión ante el comité, para el otorgamiento de afiliación (Licencia, Cédula y Diploma. Información en banco de datos) cubriendo lo referente al articulo 8, de esta manera gozando de los beneficios de pertenecer activamente al Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

Se otorgarán los siguientes procesos de credencialización según sea el caso, según sea el requerimiento del interesado, todos y cada uno de ellos contando con el respaldo del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C Así todas y cada una de las organizaciones que con este organismo cooperan:

  • CREDENCIAL DE ATLETA AMATEUR.
  • CREDENCIAL DE ATLETA PROFESIONAL.
  • CREDENCIAL DE MAESTRO Y/O ENTRENADOR.
  • CREDENCIAL DE PROMOTOR DE EVENTOS.

 

 

SECCIÓN III

DEBERES Y OBLIGACIONES DE LOS ASOCIADOS

 

Todo lo referente e incluido en los artículos 9, 10, 11, 12 (incisos a,b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, ll, m) y 13 en los estatutos vigentes del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

SECCIÓN IV

DE LA SEPARACIÓN Y EXCLUSIÓN DE LOS ASOCIADOS

 

Todo lo referente e incluido en los artículos 14, 15 (incisos a, b, c, d, e, f, g, h) en los estatutos vigentes del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

 

SECCIÓN V

DEL REINGRESO

 

ARTICULO 16.- Los Asociados (Delegados) que se hubieren separado voluntariamente de la asociación, no podrán reingresar a ella sino hasta pasado seis meses de la fecha de separación, siempre que sea aceptada su nueva solicitud por el Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

ARTICULO 17.- Los Asociados (Delegados) que hubiesen sido excluidos por alguna de las causas a que se refiere en el inciso a y b del artículo quince.

 

ARTICULO 18.- De estos estatutos, NO PODRÁN REINGRESAR A LA ASOCIACIÓN.

 

 

CAPITULO IV DE LOS ÓRGANOS DE LA ASOCIACIÓN

 

ARTICULO 20.- LA DIRECCIÓN, ADMINISTRACIÓN Y VIGILANCIA DE LA ASOCIACIÓN ESTARÁN RESPECTIVAMENTE A CARGO DE:

  • El Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. El cual deslinda responsabilidades, pero bajo constante supervisión a: (Asamblea General, Mesas Directivas Estatales y Municipales).

 

SECCIÓN I

DE LA ASAMBLEA GENERAL

 

 ARTICULO 21.- La Asamblea General la constituye todos los asociados Delegados que incurran a ella, como Presidentes, Vicepresidentes y Directores estatales; así como los Asociados Delegados Asesores de Nombramiento Nacional por el Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

ARTICULO 22.- La Asamblea General es el órgano Supremo de la Asociación y sus acuerdos obliga a todos y cada uno de los Asociados Delegados, presentes y ausentes de ser cumplidos.

 

ARTICULO 23.- Las Asambleas Generales serán ordinarias y deberán efectuarse en el lugar donde el Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Convoque.

 

ARTICULO 24.- Las Asambleas Generales Ordinarias deberán celebrarse por lo menos cada año, se tratan asuntos relacionados con los objetivos de esta asociación:

  • Discutir, aprobar, modificar reglamentos de competencia.
  • Se celebrará en el mes de noviembre de cada año, el Presidente y Director General establecerá fecha dentro de este mes para su celebración.
  • Entrega y Rendimiento de informe de avances, problemáticas, intervenciones por el Presidente Estatal designado y su cuerpo de trabajo de Asociados Delegados.
  • Entrega y Rendimiento de informe de avances, problemáticas, intervenciones por las mesas directivas municipales de los diferentes estados y su cuerpo de trabajo de Asociados Delegados.
  • Entrega de proyectos por parte de Presidentes, Vicepresidentes, Directores de los distintos estados para implementar y estandarizar a nivel nacional. 
  • Ratificar permanencia y/o baja de Asociados Delegados de los diferentes estados y sus municipios.

ARTICULO 25.- Las Asambleas Generales serán convocadas por lo menos con dos semanas de anticipación, con el objeto de que todos los Asociados Delegados puedan preparar las consultas que estimen prudente.

 

ARTICULO 26.- En la convocatoria se expresa lugar, fecha y hora de la reunión y se enumeran los puntos del orden del día, en la inteligencia, que no se podrá tratarse ningún otro punto que no esté incluido, salvo el caso de que concurra el 50% de Asociados Delegados y acuerden en ese momento en su mayoría que se trate otro punto.

 

ARTICULO 27.- las Asambleas Generales serán por escrito y son de carácter obligatorio, asumiendo los Asociados Delegados de las entidades federativas que no asistan, ACATARÁN TODAS Y CADA UNA de las Disposiciones y acuerdos que en ella se gestionen por los Asociados Delegados que sí asistieron a la convocatoria.

 

ARTICULO 28.- La Asamblea General sus resoluciones serán validas para todos los agremiados al Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

ARTICULO 29.- Para que la Asamblea General se declare legalmente, con anticipación se ratifica a los asociados Delegados asistentes y sus nombramientos por el Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.

 

ARTICULO 30.- Cada Asociado Delegado tendrá un voto en la Asamblea y las resoluciones se tomarán por mayoría de votos, teniendo el Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Voto en caso de empate.

 

ARTICULO 31 al 43.- Referente al procedimiento de todas las Asambleas se levantará un acta la cual se transcribirá en el libro respectivo que lleve con ese motivo en la asociación y será firmada por todos y cada uno de los asistentes de acuerdo unitario, jurando cumplir dichos acuerdos en los diferentes estados a los que representan. Ratificados esos acuerdos por el Presidente y Director Nacional del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Secretario, Tesorero, Asesor legal, Asesor y Gestor Internacional. Donde los Asociados Delegados ausentes, acatarán todos los acuerdos aquí firmados y ratificados.

 

 

 

SUBSECCIÓN I

DEL PRESIDENTE

 

 

ARTICULO 44.- Son deberes y facultades del presidente:

  • a).- Asistir a todas y cada una de las juntas, asambleas, ordinarias y/o extra ordinarias, presidiendo unas y otras.
  • b).- Convocarlas.
  • c).- Tener voto de calidad, en caso de empate.
  • d).- Cuidar que el desenvolvimiento de las reuniones, se lleve a cabo con toda mesura y corrección, pudiendo hacer uso licito que tenga a su alcance para lograr este propósito.
  • e).- Nombrar o hacer que se nombren las comisiones, nombramientos, protocolos, proyectos, convenios de cooperación y trabajo necesarias para el desempeño de algunas actividad.
  • f).- Firmar, las actas que en las juntas, asambleas se lleven a cabo.
  • g).- Firmar las licencias, cédulas, diplomas, credenciales de agremiados como atletas, cualquier documento legal solicitado por Asociados Delegados o expedido por el mismo (Presidente).
  • h).- Dar visto bueno a todos y cada uno de los procedimientos, proyectos, actividades,  en todos y cada uno de los estados agremiados donde el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. tenga ingerencia de trabajo.
  • i).- Ostentar la representación de la Asociación ante terceros, autoridades judiciales, administrativas y de trabajo, tanto del fuero federal, estatal y municipal.
  • j).- Rendir un informe anual.
  • k).- Con la facultad de que pueda administrar en forma unilateral las cuentas bancarias y retirar fondos cuando sea necesario con la obligación de informar en debida forma.

EL PRESIDENTE DE LA ASOCIACIÓN LEGALMENTE EN FUNCIONES Y EN CUMPLIMIENTO DE ESTOS ESTATUTOS OSTENTARA LA REPRESENTACIÓN DE LA ASOCIACIÓN COMO MANDATARIO DE LA MISMA, OTORGANDOCELE ADEMAS LAS FACULTADES QUE SON PROPIAS DE SU CARGO:

  • A).- Poder General para pleitos y Cobranzas.
  • B).- Poder General Amplísimo para actos de administración.
  • C).- Poder General Amplísimo para actos de dominio.
  • D).- Poder General para otorgar, firmar, librar, aceptar, hacer, suscribir, endosar y garantizar toda clase de títulos de crédito.
  • E).- Poder General para manejar, abrir y cancelar cuentas bancarias.
  • F).- Poder General para actos de administración en el área laboral.
  • G).- Poder General para celebrar convenios con el Gobierno Federal.
  • H).- Poder para Otorgar Poderes Generales o Especiales dentro del ámbito de Poderes y Facultades conferidos y poder para REVOCARLOS Y OTORGARLOS.

 

 

CAPITULO V. Autoridad del presidente para actuar con ratificaciones subsecuentes. Bajo circunstancias especiales sin la aprobación de la Junta de Gobierno de delegados del CMAMM es necesaria bajo estas Reglas y Regulaciones para el CMAMM para tomar cualquier acción inmediata, pero debido a circunstancias especiales, no es posible o práctico para obtener dicha aprobación previa de una manera oportuna el presidente del CMAMM podrá adoptar las medidas necesarias.

 

CAPITULO VI. Discreción para negar la sanción y aval del CMAMM. El CMAMM se reserva el derecho de negar su sanción y aval de cualquier combate, o de retirar su sanción antes de un combate después de que se le concedió inicialmente, por la causa que el CMAMM determinará a su sola discreción.

Tales casos pueden incluir, pero no se limitan a, los siguientes:

  1. El incumplimiento de las Reglas y Reglamentos del CMAMM: El CMAMM podrá negar o retirar la sanción y aval de cualquier contienda que se celebre en cualquiera de las 32 entidades federativas de la república mexicana, y por cualquier promotora, promotor, organización deportiva particular o de gobierno, que no respete los intereses legítimos del CMAMM por impulsar las Artes Marciales Mixtas, Muay Thai, Kick Boxing, K-1, Jiu Jitsu Brasileño y el desarrollo deportivo de atletas, en la realización de combates donde el CMAMM sancione y avale, incluida la aplicación de estas normas y reglamentos y el derecho del CMAMM de nombrar y aprobar los delegados (referees, supervisores y jueces).
  2. La violación de los principios o constitución del CMAMM: El CMAMM podrá negar o retirar la sanción y aval de cualquier competencia que se celebre en cualquiera de las 32 entidades federativas de la república mexicana, y por cualquier promotora, promotor, organización deportiva particular o de gobierno, que viole los principios del CMAMM o la Constitución.
  3. El CMAMM también podrá denegar una sanción y aval de combate para cualquier competencia que se celebre en cualquiera de las 32 entidades federativas de la república mexicana, y por cualquier promotora, promotor, organización deportiva particular o de gobierno, promotor, cuyas acciones podrían ser perjudiciales para el CMAMM y el Deporte de las Artes Marciales Mixtas, Muay Thai, Kick Boxing, K-1, Jiu Jitsu Brasileño, así como los intereses e integridad física de los atletas; por lo que si el promotor actúa en oposición a las políticas expresadas del CMAMM en materia de seguridad y otras medidas para proteger a los atletas, o cualquier otra violación de las reglas del CMAMM o la Constitución se denegará.
  4. Derecho del CMAMM de revocar la sanción y aval después de una contienda: El CMAMM se reserva el derecho a retirar su sanción y aval de cualquier combate que había sido previamente sancionado y avalado como una competencia que el CMAMM supervisó en las siguientes circunstancias:
  • Si la promotora, comisión local, promotor, comisión estatal, liga deportiva donde la pelea se produjo no permitió que el CMAMM nombrara a todos los delegados (referees, supervisores, jueces),  y si el resultado es que la decisión en la contienda es diferente de lo que hubiera sido si todos los delegados habrían sido nombrados por el CMAMM y confirmó las reglas del CMAMM y las normas.
  • Si Todas las normas y reglamentos, reglas de los combates, y resoluciones del CMAMM no se cumplen.
  • Si el resultado de la decisión en la contienda es diferente de lo que habría sido si todas las reglas del CMAMM y la normas se habían aplicado correctamente.

 

REGLAS RESPECTO A LOS ARREGLOS CONTRACTUALES

CAPITULO VII

  1. Estos serán celebrados entre el promotor y el atleta, bajo supervisión del CMAMM, velando los intereses de las dos partes y siendo intermediario entre ambos.
  2. La promotora, promotor, organización deportiva particular o de gobierno, está obligado a cumplir cabalmente los apoyos y beneficios ofrecidos al atleta, sus entrenadores y/o cuerpo de trabajo, de no ser así, el atleta tiene todo el derecho de proceder con requerimiento en contra de quien resulte responsable.
  3. El atleta está obligado a cumplir cabalmente por el objeto el cual fue contratado por La promotora, promotor, organización deportiva particular o de gobierno, de no ser así, el organizador tiene todo el derecho de proceder con requerimiento en contra de quien resulte responsable.
  4. Obligaciones de la promotora, promotor, organización deportiva particular o de gobierno, sobre los gastos de los representantes del CMAMM. El promotor(es) de cualquier competencia sancionada y avalada por el CMAMM deberá solventar todos los gastos, incluyendo transporte, alojamiento, comidas y otros gastos imprevistos, de todos los delegados (referees, supervisores, jueces) del CMAMM.
  5. Cuando solamente se requiere la asistencia del presidente del CMAMM o su representante en cualquier combate sancionado y avalado por el CMAMM con carácter oficial, el promotor está obligado a solventar la totalidad del transporte, alojamiento, comidas y otros gastos adicionales por el presidente del CMAMM o su representante para asistir a la evento.

 

REGLAMENTO DE IMPUGNACIÓN O INCONFORMIDAD DE COMBATES

CAPITULO VIII

 

Dicho procedimiento será establecido para su validación de la siguiente manera, de lo contrario quedará sin efecto y es inapelable:

  1. Cuando un atleta, entrenador y/o equipo de trabajo, no este conforme con el resultado de los combates en los que participo, tendrán un periodo de 48 horas posteriores al combate para realizar la impugnación, empezando a contemplarse el tiempo desde el momento que baja del octágono o área de combate.
  2. No se permitirá comportamiento anti deportivo, agresiones verbales, físicas o escritas, ademanes, señas o cualquier otro proceder vulgar hacia el cuerpo de delegados del CMAMM o cualquiera de las políticas, reglamentos, procedimientos que rigen al CMAMM con respecto a una inconformidad de resultado de combates, de suceder esto, el CMAMM sancionará a quien resulte responsable de esta situación y el procedimiento de impugnación o inconformidad de combates quedará sin efecto.
  3. Está tendrá que ser dirigida por escrito al presidente del CMAMM, vía correo electrónico (cmamm_mexico@hotmail.com), firmada al calce por quien la promueve, exponiendo de forma clara, coherente, objetiva y respetuosa sus argumentos por los cuales se inconforma por dicho resultado y por lo que solicita atentamente la revisión.
  4. Deberá incluir datos específicos de los atletas que participaron, así como datos del combate y sus argumentos ordenadamente.
  5. posteriormente de mandada la información, se le contestará de acuse de recibo, a partir de ese momento, se contempla un lapso de 5 días hábiles para el análisis, revisión, verificación con el cuerpo de delegados del CMAMM.
  6. Concluido el análisis, y teniendo los resultados del mismo, se procede a contestar vía correo electrónico el dictamen final por el cuerpo de delegados del CMAMM, el cual es irrefutable e inapelable.

 

CONFORMACIÓN Y ESTRUCTURA DE DELEGADOS ESTATALES

TORNEOS, EVENTOS, COMPETENCIAS, CURSOS, DIPLOMADOS

CLÍNICAS, CONGRESOS, SEMINARIOS Y DEMÁS GENERALIDADES 

CAPITULO IX 

 

De acuerdo a los procedimientos, lineamientos, reglamentos vigentes dentro del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. La conformación y estructura de delegados municipales y estatales, torneos, eventos y competencias en cualquiera de las 32 entidades federativas de nuestro país es el siguiente:

  1. Llevar a cabo el diplomado y acreditación de formación para Jueces, Referees, Supervisores, Chair Man, Time Keeper, Juez de Camerino, Director de Encuentros.
  2. Al acreditar Diplomado de formación, automáticamente su Licencia, Cédula y Diploma les dan el estatus de formar parte activa del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. como cuerpo técnico y solo estos pueden fungir en puestos específicos determinados por el Presidente y Director Nacional del CMAMM, Adquiriendo derechos y obligaciones de pertenecer al CMAMM. Mientras la vigencia de Licencia, Cédula se encuentren en regla. 
  3. Todos los documentos (Licencia y Cédula) se entregan bajo procedimiento digital y con los números asignados a cada asociado delegado.
  4. Todos los alumnos, atletas, entrenadores que deseen agremiarse al Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Deberán cumplir con el procedimiento de credencialización. Al estar agremiado adquiere los derechos y obligaciones bajo los reglamentos vigentes de este organismo nacional.
  5. Conformar mesa directiva municipal y estatal conforme a los nombramientos que el Presidente del CMAMM considere pertinentes y se hagan respetar y cumplir todos los procedimientos, lineamientos, reglamentos vigentes dentro del CMAMM. Es de carácter obligatorio el llenado del FORMATO SISTEMA DE REGISTRO DEL DEPORTE POR MUNICIPIO Y ESTADO (SIDEREME) Para validación y ratificación de mesas directivas municipales y estatales, estableciendo cuerpos de trabajo con funciones especificas. Dicho documento se llena y firma al calce, haciéndose llegar al Presidente y Director Nacional CMAMM para su firma y sellado ÚNICO MEDIO DE VALIDACIÓN de mesas directivas.
  6. ES DE CARÁCTER OBLIGATORIO cumplir con informes, reportes, notificaciones, comunicación siempre con el presidente del Consejo Mexicano de Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Lo cual se realizará por escrito y de la siguiente manera: 
  • Se entregará un INFORME MENSUAL por parte del PRESIDENTE Y VICEPRESIDENTE ESTATAL Y firmada al calce por ambos de las actividades realizadas en su estado.
  • Los presidentes estatales solicitarán a sus presidentes de municipios y asociados delegados, les entreguen un informe mensual para ser ANEXADO al REPORTE GENERAL que entregarán al Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.
  • Los reportes mensuales irán acompañados de FOTOGRAFÍAS de evidencia del trabajo realizado para subirlas a las plataformas oficiales del CMAMM.
  • La fecha de entrega del REPORTE MENSUAL DE ACTIVIDADES será los primeros 5 días de cada mes (del 1 al 5), siendo el primer informe del 1 al 5 de febrero del 2019, reportando actividades del mes de enero.
  • De no cumplir con este procedimiento se aplicara NOTAS DE DEMÉRITO. En la segunda NOTA DE DEMÉRITO se convoca a sesión extraordinaria donde se determinará por el Presidente y Director Nacional Permanencia o baja del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.
  1. A) Promover, Proyectar, Impulsar torneos, competencias, clínicas, seminarios, campamentos, diplomados, conferencias, congresos, convenciones, asambleas, cursos, certificaciones, entrenamientos en las distintas modalidades marciales reconocidas y ciencias del deporte de la salud física y mental. siempre con los Procedimientos, lineamientos, reglamentos vigentes del CMAMM dando legalidad y estandarización a las mismas donde el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Da legalidad. SIENDO DE CARÁCTER OBLIGATORIO para todos y cada uno de los agremiados al CMAMM participar con motivo de su constante capacitación, formación y profesionalización.
  2. B) OBLIGATORIAMENTE por cuestiones de legalidad, la presencia del Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.  En todas y cada una de las actividades que se desarrollen en nombre y bajo aval, supervisión y ranqueo del CMAMM, estatales, nacionales, eventos pactados amateur, profesionales o exhibición, donde el estado, organización, promotor u organizador cubrirá los gastos de transporte, hospedaje y alimentación del Presidente y Director General del CMAMM, el cual será PORTADOR de toda la documentación LEGAL requerida y necesaria para cubrir dichas y cada una de las actividades que se desarrollen en nombre y bajo aval, supervisión y ranqueo del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Así como el de supervisar el trabajo de los delegados en función.
  3. C) Ranqueo Obligatorio de todos y cada uno de los eventos de competencia en deportes de contacto marcial, ya sea amateur o profesional para beneficio del historial deportivo de los atletas y estatus profesional de promotora y/o liga deportiva. Donde el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Avale, Supervise, Ranquee.
  4. D) ES DE CARÁCTER OBLIGATORIO entregar información de los atletas a participar en evento pactado de cualquier modalidad para efecto de ranqueo (nombre completo, team, récord, categoría, modalidad, estatus, mandar fotografía de atleta bajo los requerimientos especificados, cumplir con la entrega de perfil de facebook de los atletas participantes para efecto de verificación de identidad, requerimiento obligatorio por parte de plataformas).
  5. E)  Toda información aquí solicitada debe ser entregada 7 días antes de dicho evento, de lo contrario queda sin efecto dicho ranqueo.
  6. F) Los procedimientos aquí mencionados, otorgan beneficios de participación dentro y fuera del país para atletas y sus maestros y/o entrenadores credencializados o licenciados, ser parte del Consejo Mexicano en Artes Marciales mixtas CMAMM A.C. Da esa oportunidad que en conjunto se busca.
  7. G) Por medio de las participaciones deportivas de competencias, formar campeones municipales, estatales que por logros personales ganan los estatus y campeonatos de sus estados, teniendo el derecho a disputar campeonatos nacionales convocados por el CMAMM así como asistir a invitaciones fuera del país, siempre y cuando estén credencializados ante dicho organismo nacional.
  8. H) Para los efectos de aval, supervisión, sanción, ranqueo, asesoramiento legal, el CMAMM velará en todo momento se le otorgue este beneficio a todos los atletas, para registro fidedigno de su desempeño deportivo amateur o profesional; esto otorga beneficios específicos, lo cuales se le notifican al promotor, realizador, representante legal, ya sea privado o de gobierno que desee que el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Supervise su evento en mención.
  9. OBLIGATORIAMENTE CON RESPECTO A TORNEOS ESTATALES:
  • Serán ranqueados de manera obligatoria para beneficio de atletas.
  • Cada estado determinará su fecha de torneo estatal, contemplando los tiempo antes de los torneos nacionales.
  • Serán Avalados, Supervisados Y en su momento Sancionados por el CMAMM.
  • Serán de carácter obligatorio para los atletas previamente credencializados que deseen tener beneficios de ser Considerados para oportunidades dentro y fuera del país, con gestiones y/o apoyos que Se puedan realizar.
  • Cuota de recuperación $500 pesos mexicanos.
  • Serán abiertos para todas las escuelas y/o academias agremiadas o no agremiadas al CMAMM pero solamente los atletas credencializados serán los que gocen de los apoyos y Gestiones que se puedan realizar.
  • El cuerpo de delegados activos vigentes del estado que realiza el selectivo estatal serán los Responsables de llevar toda operatividad del mismo, sancionado con NOTAS DE DEMÉRITO aquellos que no Cooperen, después de DOS NOTAS DE DEMÉRITO automáticamente causa baja por violación a los reglamentos vigentes del CMAMM. Los delegados que por fuerza mayor o especial no puedan participar  Deberán entregar por escrito y con pruebas fidedignas su justificación.
  • Después de descontar los gastos operativos, de ranqueo y apoyo a delegados participantes de la  Realización del Torneo y/o actividad deportiva etc. Se designará del resto recabado de aportaciones 100% para el ESTADO donde se realizó ESTATAL, el cual se utilizará para tramites y gestorías requeridas, apoyos para futuras oportunidades en atletas y maestros de su estado.
  • Por ende se está acrecentando el foguero de competencia en los atletas con los torneo.
  • La aportación de cooperación para delegados participantes del mismo estado será de $300 a $500 pesos mexicanos según sea el caso, transporte, hospedaje según sea el caso y alimentos durante el evento.
  • Los torneos estatales de acuerdo a las modalidades marciales a desarrollar se harán de manera separada, es decir, en cada torneo no se fusionaran dos modalidades distintas de combate. Con efecto de lograr mayor participación de atletas.

       10. OBLIGATORIAMENTE CON RESPECTO A TORNEOS NACIONALES:

  • Serán todos los puntos antes mencionados en lo que respecta a torneos estatales.
  • Los torneos nacionales de acuerdo a las modalidades marciales a desarrollar se harán de manera separada, es decir, en cada torneo no se fusionaran dos modalidades distintas de combate. Con efecto de lograr mayor participación de atletas.
  • El torneo nacional de Artes Marciales Mixtas se celebrará los días 17 y 18 de agosto 2019.
  • El torneo nacional de Kick Boxing se celebrará los días 21 y 22 del mes de septiembre de 2019.
  • Saldrá convocatoria 4 meses antes de las fechas de los nacionales para los estados que deseen solicitar la sede y que llenen todos los requerimientos en este reglamento estipulado.
  • Posterior a esta convocatoria y teniendo los estados solicitantes se realiza sorteo donde saldrán los estados ganadores de los nacionales.
  • Cuota de recuperación $500 pesos mexicanos.
  • Los diferentes estados agremiados al CMAMM solicitarán por escrito ser sedes del torneo nacional CMAMM, los cuales deberán cubrir los siguientes requerimientos para ser tomados en cuenta para sorteo:
  1. Cumplir con espacio idóneo de infraestructura municipal o estatal apoyándose con sus gobiernos locales y estatales para ello.
  2. Contar con Ring en buenas condiciones disponible para torneo.
  3. Contar con jaula en buenas condiciones disponible para torneo.
  4. Contar con el número suficiente de cuerpo de delegados para llevar a cabo todos y cada uno de los puestos en torneo (jueces, referees, supervisores, time keeper, conformar braquets y gráficos etc).
  5. Solamente los delegados del estado donde resulte ganador en sorteo para realizar nacional, serán los responsables de coordinar toda la logística e intervención del mismo.
  6. Convocar mínimo 50 atletas participantes de su estado para participar en torneo nacional.
  7. Presentar proyecto de trabajo para desarrollo de Torneo Nacional, donde se muestre (misión, visión, impacto buscado, imagen, temática incluyente de su estado, temática incluyente del CMAMM, temática incluyente de imagen de todas las academias locales participantes y nacionales).
  8. De llenar los anteriores requisitos, tiene derecho entrar al sorteo para buscar ser sede nacional del torneo CMAMM.
  9. De solo presentarse un estado solicitante, deberá llenar todos los requerimientos antes mencionados, de ser así, se le otorgará directamente el beneficio.
  10. De no presentarse ningún estado solicitante, El Presidente y Director General del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Conformará extra oficialmente un cuerpo de trabajo de delegados de distintos estado o de uno solo para llevar a cabo dicho torneo nacional, asignando por decreto el estado y ciudad donde se lleve a cabo.
  11. CONGRESO INTERNACIONAL:
  • Congreso internacional denominado CONGRESS INTERNATIONAL MMA SPORTS SCIENCE a celebrarse en el mes de noviembre, respectivo a cada año. Sede Mazatlán Sinaloa México. Celebrando conferencias magistrales de temas específicos en la capacitación deportiva, seminarios deportivos en MMA, Muay Thai y Jiu Jitsu Brasileño, cerrando actividades el día domingo con el torneo de Jiu Jitsu Brasileño No Gi.
  • Será de carácter obligatorio para todos los agremiados al Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.
  • Se llevará acabo de manera tradicional 1 vez al año, en el mes de mayo.
  • Sede Mazatlán Sinaloa México.
  • Las conferencias magistrales tendrán validez curricular.
  • El Congreso Internacional será abierto a las academias agremiadas y no agremiadas al CMAMM; en lo referente a inscripción los apoyos en descuentos serán solo a agremiados CREDENCIALIZADOS, con precio menor al del público en general.
  • El torneo de Jiu Jitsu Brasileño será abierto a todas las academias agremiadas y no agremiadas al CMAMM,   en lo referente a inscripción los apoyos en descuentos serán solo a agremiados CREDENCIALIZADOS, con precio menor al público en general.
  • El torneo tiene como objeto convocar a la unión deportiva y fomentando el espíritu de competencia, los ganadores serán tipificados como campeones de ranqueo nacional.

       12. REFERENTE A CAPACITACIÓN, CURSOS, SEMINARIOS, CERTIFICACIONES,

              DIPLOMADOS Y DEMÁS:

  • Solamente serán válidos aquellos sean convocados de manera directa por el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.
  • La Capacitación es de suma importancia para la profesionalización de los servicios otorgados por los miembros afiliados al CMAMM; no se otorgará respaldo y aval aquellas personas, promotoras y/o empresas que no demuestren cabalmente su capacitación y formación profesional continua, todo en pro de una correcta praxis.
  • Todas aquellas personas, profesores, maestros, atletas, promotores que deseen tener el respaldo, asesoría y apoyo del CMAMM, deberán Capacitarse Dos veces al año en Cursos, Diplomados, Talleres, Campamentos o cualquier actividad que tengan que ver con la Salud Mental, Física, Actividad Física, Educación Física, Desempeño Deportivo Amateur o Profesional en Artes Marciales tradicionales y Artes Marciales Mixtas.  
  • Convocados de manera nacional o estatal por el Presidente y Director General CMAMM. 
  • Convocatoria oficial anunciada en página web y fanpage del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.
  • Cumpla con los requerimientos de normatividad y validez oficial (ponentes expertos en la materia con cédula profesión o reconocimiento deportivo).
  • Impartido por Profesionales y Capacitadores Externos de la Secretaria del Trabajo y Previsión Social STPS y Consejo Nacional de Normalización y Certificación de Competencias Laborales SEP-CONOCER. 
  • Reconocimientos firmado  por el representante legal del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. y ponente profesional en su caso.
  • Reconocimientos expedidos por el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Donde el logotipo OFICIAL del CMAMM aparezca impreso sin alteraciones ni modificaciones.
  • Serán abiertos para todas las escuelas y/o academias agremiadas o no agremiadas al CMAMM público en general, estudiantes, profesionistas, profesores académicos, etc. Pero solamente los agremiados CREDENCIALIZADOS serán los que gocen de los apoyos en descuentos que se puedan realizar.
  • Son de Carácter OBLIGATORIO para todos y cada uno de los agremiados al Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Con objeto de constante actualización y capacitación.

        13. CON RESPECTO A PRESENTACIÓN DE PROYECTOS POR ESTADO:

  • Son de carácter OBLIGATORIO presentar a inicio de año proyecto de desarrollo deportivo con impacto social, todos y cada uno de los estados agremiados al Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. dichos proyectos al ser viables y sustentables se compartirán con los demás estados para ser aplicados, trabajando de forma conjunta. El cual debe de cumplir con los siguientes procedimientos:
  1. Introducción.
  2. Logotipo y/o imagen.
  3. Nombre, titulo, eslogan.
  4. Misión, visión, propósito, valores.
  5. Nivel de impacto.
  6. Objetivo especifico, objetivos generales.
  7. Deben entregarse a más tardar el día 10 de enero de cada año, al correo oficial del CMAMM (cmamm.com@gmail.com).
  8. Formato microsoft word.
  • De igual manera los proyectos presentados por el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. serán aplicados en los distintos estados agremiados al mismo.

      14. CALENDARIO DE ACTIVIDADES POR ESTADO Y ESCUELAS.

  • Son de carácter OBLIGATORIO entregarlos de acuerdo a las fechas proporcionadas de las actividades presentadas en la Convención Nacional del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Para no cruzar actividades. La fecha limite de entrega será el día 10 de enero de cada año.

        15. Son de carácter OBLIGATORIO entregar CURRICULUM VITAE Y DEPORTIVO de 

              los maestros agremiados, entregarse IPSO FACTO al Consejo Mexicano en Artes

             Marciales Mixtas CMAMM correo cmamm_mexico@hotmail.com

             A.C. Debe de incluir:

  • Nombre completo.
  • Fecha de nacimiento.
  • Correo electrónico.
  • Cuenta de facebook.
  • Experiencia laboral.
  • Información académica.
  • Experiencia deportiva.
  • Copia de documentos que respalden información académica.
  • Copia de documentos que respalden grados marciales y/o deportivos.
  • Fotografía de cuerpo completo con uniforme marcial y fondo blanco de buena calidad.

       16. CON RESPECTO A OPORTUNIDADES DE COMPETENCIA:

  • Dentro y fuera del  país, se otorgarán de manera directa a los atletas y maestros que se encuentren credencializados y/o licenciados ante el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C.
  • Sin necesidad   de pasar por torneos selectivos municipales, estatales y/o nacionales, siempre y cuando  cumplan con los requerimientos solicitados por los organizadores del evento donde se requiera.
  • Tengan su papelería personal en regla (pasaporte, visa).
  • Cumplan con los requerimientos de autorización y documentos legales por parte de padres o tutor en caso de ser menor de edad.

 

CAPITULO X SOBRE LAS DIVISIONES DE PESO

 

DIVISIONES DE PESO

ARTES MARCIALES MIXTAS

 

A menos que se tenga la aprobación del Consejo CMAMM, las clases para las competencias y/o exhibiciones de artes marciales mixtas y los pesos de las mismas corresponden:

  • Peso Mosca 125 libras o menos (56,7 kg o menos).
  • Peso Gallo hasta 135 libras (61,2 kg).
  • Peso Pluma hasta 145 libras (hasta 65,7 kg).
  • Peso Ligero hasta 155 libras (hasta 70,3 kg).
  • Peso Welter hasta 170 libras (hasta a 77,1 kg).
  • Peso Medio hasta 185 libras (hasta 83,9 kg).
  • Peso Medio Pesado hasta 195 libras (hasta 88,4 kg).
  • Peso Semicompleto hasta 205 libras (hasta 92,9 kg).
  • Peso Completo hasta 265 libras (hasta 120,2 kg).
  • Peso Supercompleto más de 265 libras (más de 120,2 kg).

En las peleas en las que no esté disputa algún campeonato, estará permitida una diferencia de hasta 1 libra (400 gramos). En las peleas en las que se disputa el campeonato, los participantes no deben pesar más de lo permitido en la división de peso relevante.

 

El CMAMM puede además aprobar combates de peso variable, lo cual queda sujeto a su análisis y supervisión. Siempre y cuando la integridad física de ambos combatientes no esté en riesgo y la competencia sea justa, segura y competitiva. Independientemente que estos combatientes estén dentro de categorías distintas  recibiendo la denominación de: (Combate pactado).

   

 

DIVISIONES DE PESO

MUAY THAI

   

    A menos que se tenga la aprobación del Consejo CMAMM, las clases para las competencias y/o exhibiciones de Muay Thai y los pesos de las mismas corresponden:

  • Mínima: Menos de 50 Kg.
  • Mosca (Bantam): De 50,100 Kg. hasta 53 Kg.
  • Pluma: De 53,100 Kg. hasta 57 Kg.
  • Liviano: De 57,100 Kg. hasta 60 Kg.
  • Súper Liviano: De 60,100 Kg. hasta 63,500 Kg.
  • Medio Mediano: De 63,600 Kg. hasta 67 Kg.
  • Mediano: De 67,100 Kg. hasta 71 Kg.
  • Súper Mediano: De 71,100 Kg. hasta 75 Kg.
  • Medio Pesado: de 75,100 Kg. hasta 81 Kg.
  • Crucero: De 81,100 Kg. hasta 86 Kg.
  • Pesado: de 86,100 Kg. hasta 91 Kg.
  • Súper pesado: Más de 91 Kg.

 

 

DIVISIONES DE PESO

K-1 

 

A menos que se tenga la aprobación del Consejo CMAMM, las clases para las competencias y/o exhibiciones de K-1 y los pesos de las mismas corresponden:

 

  •  Mínima: Menos de 50 Kg.
  • Mosca (Bantam): De 50,100 Kg. hasta 53 Kg.
  • Pluma: De 53,100 Kg. hasta 57 Kg.
  • Liviano: De 57,100 Kg. hasta 60 Kg.
  • Súper Liviano: De 60,100 Kg. hasta 63,500 Kg.
  • Medio Mediano: De 63,600 Kg. hasta 67 Kg.
  • Mediano: De 67,100 Kg. hasta 71 Kg.
  • Súper Mediano: De 71,100 Kg. hasta 75 Kg.
  • Medio Pesado: de 75,100 Kg. hasta 81 Kg.
  • Crucero: De 81,100 Kg. hasta 86 Kg.
  • Pesado: de 86,100 Kg. hasta 91 Kg.
  • Súper pesado: Más de 91 Kg.

 

 

DIVISIONES DE PESO

 KICK BOXING

 

A menos que se tenga la aprobación del Consejo CMAMM, las clases para las competencias y/o exhibiciones de Kick Boxing y los pesos de las mismas corresponden:

 

 

 

  • Mínima: Menos de 50 Kg.
  • Mosca (Bantam): De 50,100 Kg. hasta 53 Kg.
  • Pluma: De 53,100 Kg. hasta 57 Kg.
  • Liviano: De 57,100 Kg. hasta 60 Kg.
  • Súper Liviano: De 60,100 Kg. hasta 63,500 Kg.
  • Medio Mediano: De 63,600 Kg. hasta 67 Kg.
  • Mediano: De 67,100 Kg. hasta 71 Kg.
  • Súper Mediano: De 71,100 Kg. hasta 75 Kg.
  • Medio Pesado: de 75,100 Kg. hasta 81 Kg.
  • Crucero: De 81,100 Kg. hasta 86 Kg.
  • Pesado: de 86,100 Kg. hasta 91 Kg.
  • Súper pesado: Más de 91 Kg.

 

CAPITULO XI SOBRE LA CLASIFICACIÓN DE COMBATES.

 

CLASIFICACIÓN DE COMBATES

ARTES MARCIALES MIXTAS

 

Reglamento estandarizado internacional con la Federación Latinoamericana de Artes Marciales Mixtas FLAAMM. Los combates de artes marciales mixtas estarán clasificados en tres categorías, según sea el caso de experiencia y récord del combatiente; todo con la firme convicción de otorgar seguridad a los atletas, así como un espectáculo de calidad.

Cada competencia de artes marciales mixtas que NO dispute un campeonato, hablando de los combates profesionales debe de constar de 3 asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe de haber un periodo de descanso de un minuto entre asaltos.

Cada competencia de artes marciales mixtas en las que SI se dispute un campeonato debe contar de 5 asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe de haber un periodo de descanso de un minuto entre asaltos.

  • Combates de Exhibición: Serán pactados de acuerdo a las categorías de pesos establecidos dentro de este Consejo, a su vez, los combatientes deben de contar con equipo de protección (careta, espinilleras, protector bucal, concha genital), en el caso de combatientes femeninas deberán portar vendaje en sus pechos para protección. No se permiten golpes de codo y rodilla, como cuentan con careta de protección, SI se permite golpe de puño a la cara. Se pactará de 2 a 3 round, el tiempo establecido en cada round será de 1 1/2 a 2 1/2 minutos por 1 minuto de descanso según sea el caso de los participantes y decisión del CMAMM.
  • Combates Amateur: Serán pactados de acuerdo a las categorías de pesos establecidos dentro de este Consejo; en este tipo de combates los golpes de codo y rodilla quedan excluidos, el equipo de protección riguroso es espinilleras, protector bucal y concha genital, en caso de atletas femeninos peto para pecho o vendaje pectoral, queda descartado uso de careta (en base a las investigaciones de estudios científicos sobre encelopatía traumática crónica etc.) donde se explica claramente que es mas perjudicial usar careta.
  • round de 5 minutos por uno de descanso, en caso de NO campeonato 3 round, en caso de campeonato 5 round.
  • Uso estricto de guantes de 8 onzas amateur o exhibición.
  • No se permiten castigos a piernas con llaves de revés o giro.
  • Los golpes de puño a cara SI son permitidos (rectos, uppercut, volados).
  • Los golpes a la cara grand and pound NO son permitidos.
  • Los golpes de martillo NO están permitidos.
  • No se tipifica participación de atletas en torneos de acuerdo a experiencias deportivas en disciplinas tradicionales, NO se contempla clasificación subjetiva de principiante, intermedio y avanzado, ya que eso es relativo y no existe un registro oficial fidedigno en ninguna plataforma u organización de arte marcial tradicional; al participar en Artes Marciales Mixtas MMA, será en base a las categorías en este reglamento tipificado, y bajo el reglamento claramente aquí especificado.
  • Categorías infantiles tipificadas de los 6 años a los 13 años ambos sexos. En las cuales la competencia de MMA se realizarán de la siguiente manera: (Serán consideradas competencias de FORMACIÓN MARCIAL, donde no se busca la victoria de uno sobre él otro, si no de fogueo entre ambos participantes; uso ESTRICTO de careta, espinilleras, protector bucal, concha genital, en caso de competidoras femeninas peto o vendaje de pecho según sea el caso; ambos competidores serán considerados ganadores al termino de su participación como recompensa motivacional, se considerarán 2 round de 1 minuto 1/2 por 1 minuto de descanso. Las categorías serán contempladas por edad de los competidores (6 a 7 años) (8 a 9 años) (10 a 11 años) (12 a 13 años).
  • Combates Profesionales: Serán pactados de acuerdo a las categorías de pesos establecidos dentro de este Consejo; el equipo de protección que utilizaran los combatientes son protector bucal y concha genital únicamente; Se pactará a 3 round, el tiempo establecido en cada round será de 5 minutos por 1 minuto de descanso. Se permite todo tipo de técnica y golpe legal tipificado.

 

CLASIFICACIÓN DE COMBATES

MUAY THAI

 

El número de rounds:

CATEGORÍA AMATEUR

  • Juvenil y adultos (Femenil O Varonil) será de 3 (tres) rounds con una duración de 2 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • Con Excepción de las peleas de campeonato donde el encuentro tendrá una duración de 5 (cinco) rounds con una duración de 2 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • En categoría infantil (menos de 12 años) será de 3 (tres) con una duración de 1 ½ minutos y con recuperación de 1 minuto.

CATEGORÍA PROFESIONAL

  • Adulto Varonil será de 5 (cinco) rounds con una duración de 3 minutos de combate y con recuperación de 2 minutos.
  • En categoría Femenil será de 5 (cinco) rounds con una duración de 2 minutos y con recuperación de 1 1/2 minutos.
  • Previamente al combate se realizara el wai khru (danza del Muay Thai en honor al Maestro) y no es obligatoria.
  • Las Protecciones: Los competidores se enfrentaran con guantes de igual medida (12, 14 o 16 Onzas), Cabezal (previamente pactado), protector bucal, genital y protección en las piernas como lo dispone el reglamento de Muay Thai Amateur de Thailandia. A demás, estará permitido el uso de tobilleras para mantener las articulaciones firmes.
  •     Limite de Caídas: No hay límite de caídas. Cuando uno de los competidores cae por golpe, el árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dejándolo continuar o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor. En caso de caída por proyección, una vez reincorporados los boxeadores, se reanudara el combate de forma inmediata sin cuenta de protección (a menos que el árbitro considere necesaria la cuenta para la integridad de los boxeadores) quedando, en ambos casos, registrada la caída por los jueces con el puntaje correspondiente en las tarjetas (con o sin cuenta de protección).

 

CLASIFICACIÓN DE COMBATES

K-1 

 

El número de rounds:

CATEGORÍA AMATEUR

  • Juvenil y adultos (Femenil O Varonil) será de 3 (tres) rounds con una duración de 2 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • Con Excepción de las peleas de campeonato donde el encuentro tendrá una duración de 5 (cinco) rounds con una duración de 2 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • En categoría infantil (menos de 12 años) será de 3 (tres) con una duración de 1 ½ minutos y con recuperación de 1 minuto. 

CATEGORÍA PROFESIONAL

  • Adulto Varonil será de 3 (tres) con una duración de 3 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • En categoría Femenil será de 3 (tres) con una duración de 2 minutos y con recuperación de 1 minuto.
  • En caso de tener un empate en las tarjetas se realizara un round extra con la finalidad de determinar un ganador de la contienda y nombrar al actual campeón de la categoría. 
  • Las Protecciones: Los competidores se enfrentaran con guantes de igual medida (12, 14 o 16 Onzas), Cabezal (previamente pactado), protector bucal, genital y protección en las piernas como lo dispone el reglamento amateur del Kick Boxing y Muay Thai A demás, estará permitido el uso de tobilleras para mantener las articulaciones firmes.
  • Límite de Caídas: el límite de caídas permitidas en un round con conteo de protección será de 3 caídas máximo en caso de realizarse las tres caídas será detenida la contienda y se declarara un ganador por superioridad.
  • Cuando uno de los competidores cae por golpe: El árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dejándolo continuar o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor.
  • En caso de caída por proyección o barrida: Una vez reincorporados los boxeadores, se reanudara el combate de forma inmediata sin cuenta de protección (a menos que el árbitro considere necesaria la cuenta para la integridad de los boxeadores).
  • En caso de caída con conteo quedara registrada la caída por los jueces con el puntaje correspondiente en las tarjetas. En caso de caída sin cuenta de protección no será registrada en las tarjetas sin embargo si será tomada en cuenta por los jueces como dominio de ring.

 

 

 CLASIFICACIÓN DE COMBATES

KICK BOXING

 

El número de rounds:

CATEGORÍA AMATEUR

  • juvenil y adultos (Femenil O Varonil) será de 3 (tres) rounds con una duración de 2 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • Con Excepción de las peleas de campeonato donde el encuentro tendrá una duración de 5 (cinco) rounds con una duración de 2 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • En categoría infantil (menos de 12 años) será de 3 (tres) con una duración de 1 ½ minutos y con recuperación de 1 minuto. 

CATEGORÍA PROFESIONAL

  • Adulto Varonil será de 3 (tres) con una duración de 3 minutos de combate y con recuperación de 1 minutos.
  • En categoría Femenil será de 3 (tres) con una duración de 2 minutos y con recuperación de 1 minuto.
  • En caso de tener un empate en las tarjetas se realizara un round extra con la finalidad de determinar un ganador de la contienda y nombrar al actual campeón de la categoría.
  • Las Protecciones: Los competidores se enfrentaran con guantes de igual medida (12, 14 o 16 Onzas), Cabezal (previamente pactado), protector bucal, genital y protección en las piernas (obligatorios) como lo dispone el reglamento amateur del Kick Boxing  Además, estará permitido el uso de tobilleras para mantener las articulaciones firmes.
  • Con Excepción de las peleas de profesionales  donde solo se contara con el guante oficial de 10 oz, protector genital y protector bucal (obligatorios). Además, estará permitido el uso de tobilleras para mantener las articulaciones firmes.
  • Límite de Caídas: el límite de caídas permitidas en un round con conteo de protección será de 3 caídas máximo en caso de realizarse las tres caídas será detenida la contienda y se declarara un ganador por superioridad:
  1. Cuando uno de los competidores cae por golpe, el árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dejándolo continuar o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor.
  2. En caso de caída con conteo quedara registrada la caída por los jueces con el puntaje correspondiente en las tarjetas.
  3. En caso de caída accidental debido a un tropezón o resbalón o aventón ilegal del combatiente esta no será registrada en las tarjetas 

 

 

 

DETENER LOS COMBATES

CAPITULO XII 

  • El réferi es el único árbitro de una contienda y es el único autorizado a detenerla.
  • El réferi puede seguir consejos de los médicos del ring y/o área de competencia, así como del presidente del CMAMM respecto a detener una contienda, todo siempre en base a las situaciones relacionadas a uno o ambos combatientes.
  • El réferi y el médico del ring y/o área de combate, así como para médicos son los únicos individuos autorizados a ingresar al área de combate antes, durante y después del desarrollo de las contiendas.
  • En el caso de combates de Muay Thai, Kick Boxing y K-1, además de los lineamientos expuestos anteriormente, en estas modalidades, SI se permite por parte de la esquina o entrenadores detener el combate, lanzando al área de Ring la toalla como sinónimo de abandono.

 

          CEREMONIA DE PESAJE

 CAPITULO XIII

  • En el caso de competencias de EXHIBICIÓN y amateur, el pesaje de los combatientes debe realizarse 24 horas antes, pero por cuestiones excepcionales en relación a los peleadores u organización del evento, puede realizarse el mismo día de la competencia, dando un periodo de tiempo razonable DE 12 HORAS entre el horario del pesaje y el inicio de los combates, a fin de que los competidores puedan preparase, siempre bajo supervisión del CMAMM.
  • En el caso de combates de carácter profesional, las ceremonias de pesaje deberán realizarse 24 HORAS antes a la celebración de combate, y siempre en presencia de los representantes técnicos y médicos del CMAMM.
  • En caso de que alguno de los combatientes no cumpla con el peso estipulado para la pelea, se le concederán 120 minutos para que cumpla con el peso pactado.
  • Si en esta segunda ocasión tampoco cumple con el peso pactado para el combate, previa autorización del CMAMM, el combatiente que si cumplió con el peso pactado para el combate, tendrá la opción de elegir si quiere o no que el combate se lleve a cabo.
  • En el caso de combate amateur, si el atleta que dio el peso de su categoría decide NO COMBATIR, se le otorgará VICTORIA POR DEFAULT.
  • En el caso de combate amateur, si el atleta que dio el peso de su categoría decide SI COMBATIR, se le otorgará VENTAJA DE 2 PUNTOS POR ROUND combatido.
  • En caso de que el combate se lleve a cabo, el combatiente PROFESIONAL que no cumplió con el peso recibirá una sanción económica que se descontará del pago de su bolsa acordada consistente en un 40%, la cual se distribuye de la siguiente manera: 30% destinado en favor del atleta que si cumplió con el peso estipulado, y 10% destinado al fondo de la promotora, todo el procedimiento bajo supervisión del CMAMM.
  • Tanto combatientes AMATEUR como PROFESIONAL que incurran en esta falta de no cumplir con el peso pactado, además de la sanción arriba mencionada, serán suspendidos por un periodo de 6 meses en participación en eventos avalados por el CMAMM, quedando antecedente de boleta en su expediente de atleta; si por segunda ocasión incurre en esta falta se suspenderá por periodo de 1 año.
  • En caso de que alguno de los peleadores no pueda asistir a la ceremonia de pesaje debido a causas justificables, y previa autorización del CMAMM, podrá ser pesado antes del inicio del combate respectivo.

 

REGLAMENTO DE CONTROL Y CHEQUEO MEDICO

 CAPITULO XIV

 

   En el campo de la medicina del deporte, los exámenes médicos deportivos, también conocidos como revisiones médicas deportivas, ayudan a determinar si es o no seguro que una persona practique determinado deporte. Es obligatorio que los atletas se sometan a este tipo de revisiones antes de cumplir con su compromiso deportivo; es por ello que el cuerpo médico del CMAMM realiza a todos los combatientes en eventos avalados por este organismo nacional. Donde sin excepción todos los atletas deberán ser monitoreados para hacer las aclaraciones e información pertinentes para su propia seguridad.

 

    Es importante hacer mención que durante toda su preparación física del atleta, en vías de su compromiso de combate, es obligación de el mismo, sus entrenadores estar siendo monitoreado clínicamente por profesionales del área médica.

 

Apartado con Respecto a las Funciones de CUTMAN

 

  1. El CUTMAN dependerá cien por ciento del cuerpo médico del CMAMM.
  2. Podrá recibir recomendaciones profesionales de médicos externos al CMAMM siempre y cuando estén participando en el evento deportivo en que se encuentran como CUTMAN.
  3. Llevarán a cabo el Formato de Reporte de Actividades de CUTMAN para efecto estadístico y desempeño profesional ante CMAMM.
  4. En todo momento reportarán, informarán sus actividades al responsable inmediato CMAMM dentro del evento que se encuentren participando.

      El reglamento de control y chequeo médico  se aplicará:

  1. 48 horas antes de las contiendas pactadas.
  2. De acuerdo a la naturaleza del evento o situación de atletas se podrá realizar 24 horas antes de las contiendas pactadas.
  3. Toda la información es confidencial y será el personal profesional del área de la salud del CMAMM quien lo resguarde.
  4. Historia médica o clínica y exploración física.
  5. Solicitud hecha al atleta con anticipación para que el día de su chequeo médico presente constancia de estudios de laboratorio sanguíneos previos, de institución de salud, para seguridad clínica de el mismo y de su oponente (VIH, SIFILIS, HEPATITIS B Y C).
  6. Las revisiones médicas deportivas pueden ayudar a identificar y tratar problemas de salud que podrían interferir con el desempeño deportivo del atleta, además de poner en riesgo su integridad.
  7. La meta final de este tipo de revisiones consiste en garantizar una práctica deportiva segura, no en descalificar a determinadas personas para el deporte.
  8. Si se llegará a detectar algún riesgo de salud para el atleta, el personal médico del CMAMM determinará si puede cumplir con su compromiso de combate, siempre cuidando la integridad física del atleta.

 

 REGLAMENTO DEL CONTROL DE  DOPAJE 

 CAPITULO XV

 

     El presente reglamento está basado en el reglamento de la Agencia Mundial de Dopaje, la cual es una fundación independiente creada por una iniciativa colectiva apoyada por el Comité Olímpico Internacional (COI). inaugurada el 1 de noviembre de 1999 en Lausana Suiza. El primero de enero del 2015 empezó a regir el nuevo código mundial actualizado.

 

     La lucha contra el dopaje se a convertido en una preocupación permanente de los organismos deportivos nacionales e internacionales, que son reglamentados y supervisados por instituciones y/o asociaciones especializadas de acuerdo a su disciplina deportiva.

 

El Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. se suma a este compromiso y presenta este reglamento vigente de control de dopaje en los atletas de Artes Marciales Mixtas que participen en eventos deportivos regulados por este Consejo nacional; el cual esta cimentado en tres pilares y objetivos fundamentales:

  1. Preservar y defender la Ética deportiva.
  2. Proteger la integridad física y psíquica de los atletas.
  3. Ofrecer una igualdad de oportunidades a todos los atletas.

DEFINICIÓN

Podemos definir el dopaje como:

  • la presencia de una sustancia prohibida, sus metabolitos o marcadores en el cuerpo de un atleta.
  • El uso o intento de uso, de una sustancia o métodos prohibidos.
  • Rehusarse a suministrar una muestra, no hacerlo sin causa justificada, o evadir de cualquier modo la recolección de muestra.
  • hacer trampa, o intentar hacer trampa de cualquier forma durante los controles.
  • Administrar o intentar administrar sustancias o métodos prohibidos a un atleta, ayudar, alentar, asistir, encubrir.
  • Cada atleta tiene el deber personal de asegurarse de que ninguna sustancia prohibida entre en su cuerpo. Cada atleta es responsable de toda sustancia prohibida que esté presente en las muestras obtenidas de su cuerpo. por tanto no es necesario demostrar intención, falta, negligencia o conocimiento en el uso por parte del atleta para establecer una violación de dopaje de acuerdo a este reglamento.

PRUEBA DE DOPAJE 

 

     El Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Tiene el deber de prevenir, o en su defecto detectar, que se ha cometido una violación de una regla de dopaje.

     Los hechos relacionados con la violación de una regla de dopaje pueden establecerse de cualquier manera factible, incluida la confesión.

 

ORGANIZACIÓN DE LOS CONTROLES DE DOPAJE

  1. El CMAMM se reserva el derecho de organizar los controles de dopaje aleatorios a los atletas antes y/o después de las contiendas, incluidos tanto los atletas amateur como profesionales.
  2. El personal médico comisionado del CMAMM claramente identificado y con cédula profesional del área de la salud, será el responsable de solicitar al atleta la muestra para su análisis.
  3. La toma de muestra de orina es obligatoria en todos los casos, y si se solicita, también la toma de una muestra de sangre.
  4. En cada Evento deportivo de Artes Marciales Mixtas que el CMAMM regule, será obligatorio por parte de los atletas acatar los lineamientos a este reglamento de dopaje.
  5. El personal médico comisionado del CMAMM, durante la ceremonia de pesaje solicitará aleatoria mente los especímenes o muestras a los atletas para su análisis, así como inmediatamente después de las contiendas, tanto a los atletas amateur como profesionales.
  6. En determinado caso que después de las contiendas un atleta sea seleccionado para control de dopaje, y que este haya sido lesionado, el personal Medico del CMAMM valorará el grado de la lesión, y de no ser posible por esta sea evaluado, se seleccionará otro atleta.

 

ÁREA DE CONTROL DE DOPAJE

 

 

Durante el control de dopaje de las contiendas, podrán tener acceso al área de control de dopaje:

  1. Los atletas convocados para la prueba.
  2. Un representante oficial del atleta, en este caso, su entrenador.
  3. El personal médico del CMAMM que aplicará el control de dopaje.

 

SANCIONES APLICADAS POR LA VIOLACIÓN DE CONTROLES DE DOPAJE

 

De acuerdo al actual reglamento del CMAMM de control de dopaje, los atletas que incurran en faltas en este rubro se harán acreedores a las siguientes sanciones:

  1. El atleta que de positivo en control de dopaje, se hará acreedor a una sanción económica que se descontará del pago de su bolsa acordada, que consta del 40% la cual se distribuye de la siguiente manera: 30% destinado al atleta el cual tiene contienda acordada con el atleta infractor por la ventaja que esto pudo ocasionar. Y 10% destinado al fondo de la promotora, todo el procedimiento bajo supervisión del CMAMM.
  2. Boleta de antecedente infractor, la cual se archiva en el expediente del atleta, y queda como prueba de la falta, haciendo una recomendación  disciplinaria para que corrija dicha mala conducta basada en este reglamento de control de dopaje..
  3. El atleta que incurra por segunda ocasión en una violación en el control de dopaje, se hará acreedor a una sanción económica que se descontará del pago de su bolsa acordada, que consta del 60% la cual se distribuye de la siguiente manera: 50% destinado al atleta el cual tiene contienda acordada con el atleta infractor por la ventaja que esto pudo ocasionar. Y 10% destinado al fondo de la promotora, todo el procedimiento bajo supervisión del CMAMM y suspensión por un año para no participar en eventos que estén avalados por el CMAMM. 

 

 

  ESPECIFICACIÓN PARA VENDAJES DE MANOS

CAPITULO XVI

 

Tanto para los combates de exhibición, amateur como profesionales aplican las siguientes especificaciones:

  • En todas las clases de peso, los vendajes de mano de cada participante deben limitarse a una tela de gasa suave, que no supere las 15 yardas (13,7 m) de longitud y las 2 pulgadas (5 cm) de ancho, que esté sujeta por no más de 10 pies (3 m) de cinta médica, de 1 pulgada de ancho (2,5 cm) en cada mano.
  • La cinta médica debe colocarse directamente sobre cada mano por protección cerca de la muñeca. La cinta puede cruzar el dorso de la mano dos veces y extenderse para cubrir y proteger los nudillos cuando la mano está cerrada para formar un puño.
  • Los vendajes deben estar distribuidos de forma pareja por toda la mano.

 

En el caso de los combates profesionales, además de las ya citadas, se deben observar las siguientes tres normativas:

  • Los vendajes y la cinta se deben colocar en las manos del participante en el vestuario en presencia del CMAMM y del manager o esquina del oponente.
  • No está permitido bajo ninguna circunstancia que se coloquen guantes en las manos del participante antes de recibir la aprobación por parte del CMAMM.
  • Al finalizar cada combate los vendajes deben ser retirados y entregados al CMAMM.

Además de la inspección antes descrita, el Referee, Supervisores del Consejo y el personal médico del encuentro tiene la facultad de revisar con el tacto las manos de los competidores antes de iniciar el combate.

 

APARIENCIA

CAPITULO XVII

 

  • Cada combatiente debe estar aseado y tener una apariencia pulcra.
  • No está permitido el uso excesivo de aceite o cualquier otra sustancia extraña en la cara o el cuerpo de un combatiente.
  • Los referees o Supervisores del CMAMM examinarán que se quite cualquier exceso de aceite o sustancia extraña.
  • El CMAMM debe determinar si el vello facial o el cabello presentan algún peligro para la seguridad del combatiente o su oponente, o si interferirá con la supervisión y conducción de la competencia o exhibición.
  • Si el vello facial o cabello de un combatiente presenta dicho peligro o interferirá con la supervisión y conducción de la competencia o exhibición, el competidor no podrá participar en la competencia o exhibición a menos que las circunstancias que significan peligro o una posible interferencia se corrijan para satisfacer los requisitos del CMAMM.
  • Un combatiente no podrá usar joyas, percings o accesorios colgantes de cualquier tipo durante la contienda.
  • Los combatientes estarán descalzos durante las contiendas; solamente en circunstancias excepcionales y bajo supervisión del CMAMM se permitirá calzado apropiado de lucha (no debe ser de agujeta, no debe tener tacones, cierres, botones, adornos de metal).

 

 

 

 

 

 


EVALUACIÓN

ARTES MARCIALES MIXTAS

 CAPITULO XVIII SOBRE LAS EVALUACIONES DE COMBATES.

  • Todos los combates se evaluarán y serán puntuados por tres jueces que los observarán desde distintas ubicaciones alrededor del ring/área de pelea. El referee no puede ser uno de los tres jueces. Además de ellos habrá en cada evento una mesa compuesta por  Comisionados del CMAMM, el Supervisor de Jueces, el Cronometrista, así como de los Supervisores de Vestidores y de Vendajes.
  • El sistema de 10 puntos obligatorios será el sistema estándar para puntuar un combate. Según el sistema de 10 puntos obligatorios, se le otorgarán 10 puntos al ganador del asalto y 9 puntos o menos al perdedor, excepto en el extraño caso de un empate, el cual se puntuará 10-10.
  • Los jueces deben evaluar las técnicas de las Artes Marciales Mixtas, como efectividad de golpes, derribes efectivos, control del ring/área de pelea, agresividad y control de la lucha del piso.
  • Las evaluaciones se deben realizar en el orden en que aparezcan las técnicas mencionadas anteriormente, se le debe dar mayor importancia al puntaje de efectividad de golpes, derribes efectivos, control del área de pelea, agresividad y control de lucha en el piso.
  • La efectividad de golpes se juzga al determinar la cantidad total de golpes legales asestados por un participante.
  • El agarre efectivo se juzga considerando la cantidad de ejecuciones exitosas de derribos legales y reversiones. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son derribos de posición de pie a posición de montaje, pase de guardia a posición de montaje y peleadores en posición inferior que tengan una guardia amenazante activa.
  • El control del área de pelea se juzga determinando quién marca el ritmo, lugar y posición del combate. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son contraatacar el intento de derribo de un oponente al permanecer de pie y golpearlo legalmente, derribar a un oponente para forzar una pelea en el piso, crear intentos amenazadores de sometimiento, romper la guardia para lograr la posición de montaje y crear oportunidades de golpes.
  • La agresividad efectiva hace referencia a avanzar y asestar golpes legales.
  • La defensa efectiva hace referencia a evitar golpes, derribos y reveses, y contraatacar con ataques ofensivos.

El siguiente criterio de puntuación objetiva se debe utilizar por los jueces al puntuar un asalto:

  1. Un asalto se debe puntuar como 10-10 cuando ambos participantes parecen pelear de forma pareja y ninguno muestra un dominio claro en un asalto;
  2. Un asalto se debe puntuar como 10-9 cuando un participante gana por poco margen, asesta más golpes legales efectivos, agarres y otras maniobras;
  3. Un asalto se debe puntuar como 10-8 cuando un participante domina notablemente el asalto con golpes y agarres.
  4. Un asalto se debe puntuar como 10-7 cuando un participante domina por completo el asalto con golpes y agarres.

Los jueces deben usar una escala móvil y reconocer el tiempo que los peleadores están de pie o en el suelo, de la siguiente manera:

1)      Si los atletas de Artes Marciales Mixtas pasan la mayor parte del round en la lona, entonces:

--El agarre efectivo se evalúa en primer lugar; y

--Los golpes efectivos se evalúan en segundo lugar.

2)      Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto de pie, entonces:

--Los golpes efectivos se evalúan en primer lugar; y


--El agarre efectivo se evalúa en segundo lugar.

 

Si un asalto termina con una cantidad relativamente pareja de lucha de pie y en el piso, los golpes y la técnica de agarre se evalúan con igual importancia.

 

FALTAS

 

Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibición de Artes Marciales Mixtas y pueden resultar en penalidades, a discreción del referee, si se cometen:

 

1) Dar cabezazos.

2) Cualquier tipo de piquete de ojo.

3) Morder.

4) Escupir a un oponente.

5) Tirar del cabello.

6) Fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado).

7) Cualquier tipo de ataque a la ingle.

8) Poner el dedo en cualquier orificio, corte o laceración de un oponente.

9) Manipulación de articulaciones pequeñas.

10) Golpear hacia abajo con la punta del codo.

11) Golpes a la columna vertebral o a la parte posterior de la cabeza.

12) Patear el hígado con el talón.

13) Golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a agarrar la tráquea.

14) Agarrar, pellizcar o retorcer la piel.

15) Agarrar la clavícula.

16) Patear en la cabeza a un oponente caído.

17) Dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído.

18) Pisotear a un oponente caído.

19) Agarrar la cerca.

20) Agarrar la ropa o guantes de un oponente.

21) Usar lenguaje obsceno dentro del ring/área de pelea.

22) Tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente.

23) Atacar a un oponente durante un descanso.

24) Atacar a un oponente que está siendo atendido por el referee.

25) Atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al round.

26) Timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente de forma intencional o tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión.

27) Tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea.

28) No obedecer intencionalmente las instrucciones del referee.

29) Hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello.

30) Interferir en la esquina.

31) Aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja.

 

  • La descalificación puede darse después de cualquier combinación de faltas o de una falta intencional a discreción del referee.

  • Las faltas pueden resultar en la deducción de un punto del puntaje del participante ofensor por el registrador oficial de puntos. El registrador de puntos por parte del CMAMM, no los jueces, será el responsable de calcular el puntaje real luego de realizar la deducción de puntos.
  • Sólo un referee puede cobrar una falta. Si el referee no cobra la falta, los jueces no deben hacerlo y no deben tomarlo en cuenta para calcular los puntajes.

Si se comete una falta

  • El referee debe detener la pelea.
  • El referee debe enviar al participante ofensor a una ubicación neutral.
  • El referee debe controlar la condición y seguridad del participante al que se le cometió la falta.
  • El referee debe, entonces, cobrar la falta al participante ofensor y quitarle puntos si lo cree apropiado, y debe notificarle a los jueces, las esquinas y al Supervisor su decisión sobre si la falta fue accidental o intencional, y si se debe quitar un punto.
  • Si el participante que comete la falta está en desventaja, a menos que el participante en ventaja esté lesionado, se continuará con la competencia y:
  1. El referí notificará verbalmente al participante en desventaja de la falta.
  2. Cuando el round haya finalizado, el referí cobrará la falta y notificará a las esquinas, los jueces y al Supervisor.
  3. El referí puede terminar la competencia según la gravedad de una falta. Para una falta intencional, el participante que cometa la falta perderá por descalificación.

Falta por golpe bajo

  • Un peleador que ha recibido un golpe bajo tiene permitido hasta cinco minutos para recuperarse de la falta siempre y cuando pueda continuar la competencia según la opinión del médico.
  • Si el peleador afirma que puede continuar con la pelea antes de que se cumplan los cinco minutos, el referee debe, tan pronto como sea factible, reiniciar la pelea.
  • Si el peleador supera los cinco minutos establecidos y la pelea no puede reiniciarse, la competencia debe finalizar y el resultado estará determinado por el round y el tiempo hasta que se detuvo la pelea.

Peleador que sufre falta que no sea golpe bajo

  • Si se detiene una competencia de Artes Marciales Mixtas debido a una falta accidental, el referee debe determinar si el combatiente al que se le cometió la falta puede continuar o no.
  • Si no peligra seriamente la posibilidad de ganar del combatiente como resultado de la falta y si la falta no involucró un impacto con concusión en la cabeza del combatiente que sufrió la falta, el referee puede solicitar que continúe la exhibición o competencia luego de un intervalo de recuperación que no supere los cinco minutos. Inmediatamente después de separar a los combatientes, el referee puede informarle la decisión de que la falta fue accidental al personal del CMAMM.
  • Si el peleador es víctima de un golpe que el referee considera ilegal, el referee debe detener la acción y parar la pelea.
  • El referee puede llevar al peleador lesionado hacia el médico del ring y hacer que éste lo examine dentro de sus posibilidades para continuar la competencia. El médico del ring tiene hasta cinco minutos para tomar una decisión. Si el médico del ring determina que el peleador puede continuar la competencia, el referee debe reiniciar la pelea tan pronto como sea práctico. A diferencia de la regla de falta por golpe bajo, el peleador no tiene hasta cinco minutos, a su discreción, y debe continuar la pelea cuando lo indique el referee.
  • Cuando la falta no sea un golpe bajo, si el referee decide que el peleador lesionado no puede continuar, debe detener la pelea inmediatamente. Si el referee considera que el peleador no puede continuar, aún si falta tiempo para cumplir los cinco minutos por la falta, el peleador no puede usar ese tiempo y se deberá detener la pelea.
  • Si el referee detiene una competencia y solicita al médico del ring, el médico del ring no podrá exceder los cinco minutos para realizar su examen. En caso de exceder los cinco minutos, la pelea no podrá retomarse y se deberá finalizar la competencia.

LESIONES POR FALTAS Y GOLPES LEGALES.

  • Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una maniobra legal resulta lo suficientemente severa como para finalizar el combate, el participante lesionado pierde por nocaut técnico (TKO).
  • Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referee, resulta lo suficientemente severa como para finalizar un combate, el participante que provoca la lesión pierde por descalificación.
  • Si se provoca una lesión durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referee, y se permite continuar con el combate, el referee deberá notificar al registrador de puntos y a los jueces para que deduzcan dos puntos del puntaje del participante que cometió la falta.
  • Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referee, resulta en que el peleador lesionado no pueda continuar en algún momento posterior de la competencia, el peleador lesionado ganará por decisión técnica, siempre y cuando vaya ganando. Si el peleador lesionado tiene igual o menor cantidad de puntos al momento de detener la pelea, el resultado del combate será un empate técnico.
  • Si un peleador se lesiona a sí mismo al intentar cometer una falta a su oponente, el referee no deberá tomar ninguna acción en su favor y la lesión deberá tratarse de igual manera que una lesión provocada por un golpe legal.
  • Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental, según determine el referee, resulta lo suficientemente severa como para que el referee detenga el combate de inmediato, el resultado será nulo si se debe detener antes de completar dos asaltos en un combate de tres asaltos o si se debe detener antes de completar tres asaltos en un combate de cinco asaltos.
  • Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental, según determine el referee, es lo suficientemente severa como para que el referí detenga el combate de inmediato, el resultado será victoria por decisión técnica para el participante que tenga ventaja en el puntaje al momento de detener la pelea sólo si la pelea se detiene una vez que se hayan completado dos asaltos en un combate de tres asaltos, o tres asaltos en un combate de cinco asaltos.
  • Los asaltos no finalizados se deben puntuar con el mismo criterio que los otros asaltos hasta el momento en que se detiene dicho asalto.

 



TIPOS DE RESULTADOS DE LA COMPETENCIA

Sometimiento por:

  • Rendición física.
  • Rendición verbal.

Nocaut:

  • Cuando el referee detiene la competencia (nocaut técnico - TKO)
  • Cuando una lesión provocada por una maniobra legal es lo suficientemente grave como para detener un combate (nocaut técnico - TKO)
  • Cuando un paleador queda inconsciente por golpes o patadas (nocaut - KO)

Decisiones por tarjetas de puntuación, que incluyen:

  • Decisión unánime: cuando los tres jueces votan a favor del mismo peleador.
  • Decisión dividida: cuando dos jueces votan por un peleador y un juez vota por el oponente.
  • Decisión mayoritaria: cuando dos jueces votan por el mismo participante y un juez vota empate
  • Empate, que incluye:

Empate unánime: cuando los tres jueces votan empate.

Empate mayoritario: cuando dos jueces votan empate.

Empate dividido: cuando los tres jueces votan distinto.

  • Descalificación.
  • Penalización.
  • Empate técnico.
  • Decisión técnica.
  • Nulo.

 

 

EVALUACIÓN

MUAY THAI

 

 TÉCNICAS PERMITIDAS

  • Agarrar la pierna del oponente cuando el mismo proyecta una patada: Se podrá mantener la pierna agarrada durante 3” (tres segundos) o 2 (dos) pasos adelante pudiendo contraatacar con las técnicas permitidas en el Muay Thai.(ej. codo o rodilla a la pierna agarrada , puño al rostro , patadas circulares como low kick o high Kick ,o proyectar al oponente haciendo que el mismo pierda el equilibrio.
  • Patadas frontales: Son permitidas como golpe siempre que superen la línea del cinturón. Es permitido frenar el avance de una patada circular utilizando la planta del pie (sobre el muslo o la cadera) siempre que no sea por debajo de la rodilla. El árbitro considerara la intención del golpe.
  • Patadas circulares: podrán impactar en todo el cuerpo. (Por dentro y por fuera de la pierna inclusive en la rodilla y en la espalda) exceptuando los genitales.
  • Bloqueos: Permitido bloquear los golpes con la tibia.
  • El Clinch: Los boxeadores podrán tomarse para golpear utilizando los golpes pactados (codos, rodillas, puños). De no producirse ningún golpe tendrán un límite de tiempo de 5”(cinco segundos) aproximados y a consideración del árbitro donde deberá intervenir el mismo separándoles. Durante el clich será permitido trabar al oponente utilizando la pierna (tibia), para evitar el ataque de golpes de rodilla, pero siempre que la intención no sea de desestabilizar al oponente.
  • Proyecciones: son de validez siempre que no se utilicen técnicas de judo (utilizar la cadera o enganchar con la pierna).Los arrojes son tomados con gran importancia por los jurados en la puntuación de las tarjetas y se contabilizara como caída siempre que la técnica se haga con prolijidad.
  • Las rodillas: Podrán utilizarse para golpear siempre que el impacto no sea en la zona genital. Serán de gran validez en la obtención de puntos en las tarjetas. También se podrá tomar de la cabeza al oponente para bajarlo con el fin de golpear con un golpe de rodilla.
  • Los codos: permitido todo tipo de codos siempre y cuando no sean a la nuca.
  • Los golpes en espalda: son tomados como válidos.
  • Empujar: permitido para desestabilizar al oponente y conectar golpes.
  • Tomar de la guardia: para conectar golpes de codo o de rodilla.

  

 TÉCNICAS PROHIBIDAS

 

  • Barridas: No podrán ser utilizadas con el fin de enganchar al oponente para derribarlo pero SI en forma de patada.
  • Golpear con el taco o talón: durante el clinch queda terminantemente prohibido golpear con el talón en las piernas del adversario.
  • Los takcles: no está permitido tomar de las piernas si el adversario no a lanzado una patada o un golpe de rodilla.
  • Estrangular o ahorcar: no se podrá tomar del cuello con el fin de asfixiar al oponente inclusive durante el Clinch.
  • Golpear en los genitales: De producirse un golpe en los genitales el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación:
  1. Si el golpe es intencional, el boxeador que comete la falta quedara descalificado.
  2. Si la falta es accidental, se le descontara ½ punto al infractor y se le deberá otorgar todo el tiempo que sea necesario al boxeador perjudicado para que pueda recuperarse.
  3. De no poder continuar se recurrirá al puntaje de las tarjetas, siempre que se hubiese superado el primer round.
  4. De no haber finalizado el primer round la pelea quedara Sin Decisión.
  • Golpear con la cabeza: De producirse un choque de cabezas el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación:
  1. Si el golpe es intencional y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando (por un corte profundo) el boxeador que comete la falta quedara descalificado. De continuar la pelea se le descontara ½ punto al boxeador infractor.
  2. Si el choque es accidental y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando se recurrirá a las tarjetas siempre que se hubiese superado el primer round.
  3. Si el accidente se produjera en el transcurso del primer round la pelea quedara sin decisión.
  4. Agarrarse de las cuerdas: Prohibido tomarse de las cuerdas para conectar golpes.

 

Las Puntuaciones.

Los jueces deberán tomar para los puntos en las tarjetas los siguientes puntos:

  • 10 Ptos. para el ganador del Round.
  • 9 1/2 Ptos. para el perdedor del round con una diferencia mínima.(sin caídas).
  • 9 Ptos. para el perdedor del round con una diferencia mas notoria (sin caídas).
  • 8 Ptos. para el perdedor del round con diferencia (entre los boxeadores) de 1 (una) caída.
  • 7 Ptos. para el perdedor del round con diferencia de mas de 1 caída entre los boxeadores.

Los jueces deberán tener en cuenta para las puntuaciones en los rounds:

 

  • La utilización de las técnicas específicas del Muay Thai.
  • La efectividad en los golpes.
  • La postura y elegancia en el ring.
  • La evasión de los golpes con esquives y bloqueos junto con el buen manejo del contraataque.
  • La utilización de las piernas, rodillas, codos, clinch, proyecciones y el boxeo.
  • Una proyección desprolija no será contabilizada como caída (desprolija se refiere a el excesivo uso de la fuerza).

 

EVALUACIÓN

K-1 

 

 TÉCNICAS PERMITIDAS.

  • Golpes de Puño: Son permitidas golpes de puño con la parte de los nudillos al área de la cabeza (con excepción del área de la nuca) en caso de golpe accidental a la nuca El árbitro considerara la intención del golpe para poner la sanción correspondiente.
  • Agarrar la pierna del oponente cuando el mismo proyecta una patada: Se podrá mantener la pierna agarrada durante 3” (tres segundos) o 2 (dos) pasos adelante pudiendo contraatacar con las técnicas permitidas en el Muay Thai.(ej. codo o rodilla a la pierna agarrada , puño al rostro , patadas circulares como low kick o high Kick ,o proyectar al oponente haciendo que el mismo pierda el equilibrio.
  • Patadas frontales: Son permitidas como golpe siempre que superen la línea del cinturón. Es permitido frenar el avance de una patada circular utilizando la planta del pie (sobre el muslo o la cadera) siempre que no sea por debajo de la rodilla. El árbitro considerara la intención del golpe.
  • Patadas circulares: podrán impactar en todo el cuerpo. (Por dentro y por fuera de la pierna inclusive en la rodilla y en la espalda) exceptuando los genitales.
  • Bloqueos: Permitido bloquear los golpes con la tibia.
  • Proyecciones: son de validez  se contabilizara como dominio de ring la caída siempre que la técnica se haga con prolijidad.
  • Las rodillas: Podrán utilizarse para golpear siempre que el impacto no sea en la zona genital. Serán de gran validez en la obtención de puntos en las tarjetas. Pero queda estrictamente prohibido el tomar de la cabeza al oponente para bajarlo con el fin de golpear con un golpe de rodilla.
  • Empujar: permitido para desestabilizar al oponente y conectar golpes.

 

TÉCNICAS PROHIBIDAS

  •  Golpes de puño: al área de la nuca o del cuello.
  • Si el golpe es intencional, el boxeador que comete la falta quedara descalificado.
  • Si la falta es accidental, se le amonestara en caso de ser la primera vez, en una segunda falta se le descontara 1 punto al infractor y se le deberá otorgar todo el tiempo que sea necesario al boxeador perjudicado para que pueda recuperarse. De no poder continuar se recurrirá al puntaje de las tarjetas, siempre que se hubiese superado el primer round.
  • De no haber finalizado el primer round la pelea quedara Sin Decisión.
  • Los codos: Están estrictamente prohibidos todo tipo de golpes de codos.
  • Barridas: No podrán ser utilizadas con el fin de enganchar al oponente para derribarlo pero SI en forma de patada.
  • Clich: Está estrictamente prohibido el clinch (Solo podrá sujetarse al oponente para conectar un golpe al adversario). pero siempre que la intención no sea de desestabilizar al oponente.
  • Los golpes en espalda: Están estrictamente prohibidos y no son tomados como golpes válidos.
  • Los takcles: no está permitido tomar de las piernas si el adversario no ha lanzado una patada o un golpe de rodilla.
  • Estrangular o ahorcar: no se podrá tomar del cuello con el fin de asfixiar al oponente.
  • Golpear en los genitales: De producirse un golpe en los genitales el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación:
  1.  Si el golpe es intencional, el boxeador que comete la falta quedara descalificado.
  2. Si la falta es accidental, se le descontara ½ punto al infractor y se le deberá otorgar todo el tiempo que sea necesario al boxeador perjudicado para que pueda recuperarse. De no poder continuar se recurrirá al puntaje de las tarjetas, siempre que se hubiese superado el primer round.
  3. De no haber finalizado el primer round la pelea quedara Sin Decisión.
  • Golpear con la cabeza: De producirse un choque de cabezas el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación:
  1.  Si el golpe es intencional y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando (por un corte profundo) el boxeador que comete la falta quedara descalificado. De continuar la pelea se le descontara ½ punto al boxeador infractor.
  2. Si el choque es accidental y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando se recurrirá a las tarjetas siempre que se hubiese superado el primer round.
  3. Si el accidente se produjera en el transcurso del primer round la pelea quedara sin decisión.
  4. Agarrarse de las cuerdas: Prohibido tomarse de las cuerdas para conectar golpes.

 

Las Puntuaciones.

Los jueces deberán tomar para los puntos en las tarjetas los siguientes puntos:

  • 10 Ptos. para el ganador del Round.
  • 9 1/2 Ptos. para el perdedor del round con una diferencia mínima.(sin caídas).
  • 9 Ptos. para el perdedor del round con una diferencia mas notoria (sin caídas).
  • 8 Ptos. para el perdedor del round con diferencia (entre los boxeadores) de 1 (una) caída.
  • 7 Ptos. para el perdedor del round con diferencia de mas de 1 caída entre los boxeadores.

Los jueces deberán tener en cuenta para las puntuaciones en los rounds:

  • La efectividad en los golpes.
  • La postura y elegancia en el ring.
  • La evasión de los golpes con esquives y bloqueos junto con el buen manejo del contraataque.
  • La utilización de las piernas, rodillas y el boxeo. En forma contundente.

 

EVALUACIÓN

KICK BOXING

 

 

TÉCNICAS PERMITIDAS

  • Golpes de Puño: Son permitidas golpes de puño con la parte de los nudillos al área de la cabeza (con excepción del área de la nuca) en caso de golpe accidental a la nuca El árbitro considerara la intención del golpe para poner la sanción correspondiente.
  • Patadas frontales: Son permitidas como golpe siempre que superen la línea del cinturón.
  • Patadas circulares: podrán impactar en todo el cuerpo, exceptuando los genitales, Por dentro y por fuera de la pierna siempre y cuando sea por arriba de la rodilla, En caso de golpe accidental a la rodilla El árbitro considerara la intención del golpe para poner la sanción correspondiente.
  • Bloqueos: Permitido bloquear los golpes con la tibia

 

TÉCNICAS PROHIBIDAS

  • Golpes de puño: al área de la nuca o del cuello.
  • Si el golpe es intencional, el boxeador que comete la falta quedara descalificado.
  • Si la falta es accidental, se le amonestara en caso de ser la primera vez, en una segunda falta se le descontara 1 punto al infractor y se le deberá otorgar todo el tiempo que sea necesario al boxeador perjudicado para que pueda recuperarse. De no poder continuar se recurrirá al puntaje de las tarjetas, siempre que se hubiese superado el primer round.
  • De no haber finalizado el primer round la pelea quedara Sin Decisión.
  • Proyecciones y barridas: Queda estrictamente prohibido realizar cualquier tipo de proyección o barrida para derribarlo.
  • Las rodillas: Queda estrictamente prohibido realizar cualquier tipo de rodillas.
  • Empujar: No está permitido para desestabilizar al oponente  mediante un empujón o jalón para  conectar golpes.
  • Los codos: Están estrictamente prohibidos todo tipo de golpes de codos.
  • Clich: Está estrictamente prohibido el clinch.
  • Los golpes en espalda: Están estrictamente prohibidos y no son tomados como golpes válidos.
  • Los takcles: no está permitido tomar de las piernas si el adversario que ha lanzado una patada o un golpe de rodilla.
  • Estrangular o ahorcar: no se podrá tomar del cuello con el fin de asfixiar al oponente.
  • Golpear en los genitales: De producirse un golpe en los genitales el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación:
  1. Si el golpe es intencional, el boxeador que comete la falta quedara descalificado.
  2. Si la falta es accidental, se le realizara una llamada de atención al peleador infractor en caso de recurrir a la falta se le descontara 1 punto al infractor y se le deberá otorgar todo el tiempo que sea necesario al boxeador perjudicado para que pueda recuperarse.
  3. De no poder continuar se recurrirá al puntaje de las tarjetas, siempre que se hubiese superado el primer round.
  4. De no haber finalizado el primer round la pelea quedara Sin Decisión.
  •  Golpear con la cabeza: De producirse un choque de cabezas el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación:
  1.  Si el golpe es intencional y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando (por un corte profundo) el boxeador que comete la falta quedara descalificado. De continuar la pelea se le descontara ½ punto al boxeador infractor.
  2. Si el choque es accidental y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando se recurrirá a las tarjetas siempre que se hubiese superado el primer round.
  3. Si el accidente se produjera en el transcurso del primer round la pelea quedara sin decisión.
  4. Agarrarse de las cuerdas: Prohibido tomarse de las cuerdas para conectar golpes.

 

Las Puntuaciones.

Los jueces deberán tomar para los puntos en las tarjetas los siguientes puntos:

  • 10 Ptos. para el ganador del Round.
  • 9 Ptos. para el perdedor del round con una diferencia mínima o más notoria pero sin caídas registradas.
  • 8 Ptos. para el perdedor del round con diferencia (entre los boxeadores) de 1 (una) caída.
  • 7 Ptos. para el perdedor del round con diferencia de mas de 1 caída entre los boxeadores.

Los jueces deberán tener en cuenta para las puntuaciones en los rounds

  • La efectividad en los golpes.
  • El volumen de los golpes conectados.
  • La postura y elegancia en el ring.
  • La evasión de los golpes con esquives y bloqueos junto con el buen manejo del contraataque.
  • La utilización de las piernas y el boxeo. En forma contundente.
  • Aunque no hay un límite obligatorio de pateo requerido en cada round, si se tomara en cuenta la técnica de pateo, Quedando registrado como dominio de ring en caso de tener una pelea muy pareja y de difícil decisión. Teniendo en cuenta que es un combate de Kick boxing y no boxeo.

 

TARJETA DE CALIFICACIÓN DE COMBATES

EVALUACIÓN Y ATESTADO 

 CAPITULO XIX SOBRE ATESTADO DE DOCUMENTOS.

 

Formato reglamentario-especifico bajo el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Para evaluación, calificación y registro en el desarrollo de los combates a celebrarse bajo el aval, supervisión, sanción y ranqueo de este Organismo Nacional. Dicho documento Tarjeta de Calificación de Combates, para que tenga validez oficial y se otorgue todos los beneficios de ranqueo y registro del encuentro es ESTRICTAMENTE NECESARIO llenar todos y cada uno de los espacios donde se solicita información especifica, de no ser así, quedará SIN EFECTO Y SIN VALIDEZ.

Descripción y atestado de documento.

  • Encabezado: Al mismo nombre completo del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Y logotipo oficial de este Organismo Nacional.
  • Nombre de juez y firma: Al calce se plasmará nombre(s) y apellidos completos sin abreviación del juez responsable de calificar dicho combate, plasmando de igual manera su firma al costado de su nombre.
  • Nombre de referee: Al calce se plasmará nombre del referee responsable de arbitrar dicho combate.
  • Evento/promotora/liga: Nombre con el cual fue designado el evento en desarrollo.
  • Recinto: Nombre de las instalaciones donde se desarrollo dicho evento deportivo de combates.
  • Ciudad: Se incluye nombre de la entidad municipal y su estado donde se desarrolla dicho evento deportivo de combates.
  • Categoría de combate: Peso y/o categoría en la que se clasifico dicho combate.
  • Numero de combate: El orden correspondiente en el que quedo dicho combate.
  • Estatus: Rango otorgado de acuerdo al desempeño deportivo de los atletas, ya sea Amateur o Profesional.
  • Modalidad: En la cual se desarrollará combate (MMA, Muay Thai, Kick Boxing, K-1).
  • Fecha: Día, mes y año del desarrollo de dicho combate.
  • Team/Escuela: Nombre de donde entrena y/o se preparo el atleta para su combate.
  • Peleador: Nombre(s) y apellidos completos sin abreviaciones del atleta a competir en dicho combate.
  • Esquina azul/esquina roja: Color asignado para identificar a ambos atletas durante su combate.
  • Round: Especificación de la cantidad de round a desarrollarse de acuerdo a la modalidad, estatus del combate  y ranqueo del atleta.
  • Puntos: Registro de calificación de atleta de acuerdo al reglamento estandarizado, modalidad y estatus del combate.
  • Penalizado: Registro de las penalizaciones (en puntos) descontado por el referee del combate y plasmado en la tarjeta por el juez.
  • Total: Suma de los puntos o en su defecto resta arrojando total especifico en individual por round.
  • Gran total: La suma de los totales de todos los round celebrados en el combate.
  • Ganador: Nombre(s) y apellidos completos y sin abreviaciones del ganador de la contienda.
  • Round: Número del round en el que gano el atleta.
  • Minuto: Número del minuto y segundos en el que gano el atleta la contienda.
  • Modo de victoria: Método por el cual el atleta ganador venció a su adversario. 
  • Notas especiales: Cualquier aclaración, referencia, o dato de consideración que el cuerpo de delegados del CMAMM determine necesario plasmar para especificación de dicho combate.

 

 

TABLA DE REGISTRO EVENTOS

MMA, MUAY THAI, KICK BOXING, K1

 

Formato reglamentario-especifico bajo el Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Para registro de contiendas y sus modalidades en el desarrollo de los combates a celebrarse bajo el aval, supervisión, sanción y ranqueo de este Organismo Nacional. Dicho documento Tabla de Registro de Eventos, para que tenga validez oficial y se otorgue todos los beneficios de ranqueo, registro, historial deportivo es ESTRICTAMENTE NECESARIO llenar todos y cada uno de los espacios donde se solicita información especifica, de no ser así, quedará SIN EFECTO Y SIN VALIDEZ.

Descripción y atestado de documento.

  • Encabezado: Al mismo nombre completo del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Y logotipo oficial de este Organismo Nacional.
  • Evento: Nombre con el cual fue designado el evento en desarrollo.
  • Ciudad: Se incluye nombre de la entidad municipal y su estado donde se desarrolla dicho evento deportivo de combates.
  • Fecha: Día, mes y año del desarrollo de dicho evento.
  • Recinto: Nombre de las instalaciones donde se desarrollo dicho evento deportivo de combates.
  • Nombre del atleta y team: Nombre(s) y apellidos completos y sin abreviaciones del atleta, así como el nombre de su gimnasio o escuela donde entrena.
  • Récord: Registro objetivo de su desempeño deportivo en las distintas modalidades de combate.
  • Esquina: Color asignado a ambos atletas para identificarlos durante el combate.
  • Categoría: Peso y/o categoría en la que se clasifico dicho combate.
  • Modalidad: En la cual se desarrollará combate (MMA, Muay Thai, Kick Boxing, K-1).
  • Estatus: Rango otorgado de acuerdo al desempeño deportivo de los atletas, ya sea Amateur o Profesional.
  • Observaciones: Resultados al termino de la contienda, ganador, método de victoria, round y tiempo.
  • Referee de combate: Nombre(s) y apellidos completos sin abreviaciones del referee de las contiendas; si hubo más de un referee se anotan todos los participantes.

 

 

REQUERIMIENTO DE INFORMACIÓN

RANQUEO DE ATLETAS

ARTES MARCIALES MIXTAS

 

Descripción y atestado de documento.

  • Nombre y apodo de atleta: Nombre(s) y apellidos completos y sin abreviaciones del atleta, así como su apodo o "alias".
  • Breve descripción del atleta: Información personal sobre su desempeño deportivo, gustos, inicio de entrenamiento, como nació su amor por la practica de esta disciplina, entre otras.
  • Fotografía: Los requerimientos de la misma son ESTRICTAMENTE de no ser así no será valida la publicación de la ficha completa (foto de cintura hacia arriba de frente, en guardia, sin camisa, con guantes MMA o vendas de combate, shorts reglamentario de Artes Marciales Mixtas).
  • Artes Marciales Mixtas MMA Amateur: Récord comprobable (orden de ganadas - perdidas - empate).
  • Profesional: Récord comprobable (orden de ganas - perdidas - empate).
  • Team/Escuela: Nombre donde entrena.
  • Ciudad/Estado: Donde es nativo o radica.
  • Estilo combate domina: Su base de formación marcial.

 

REQUERIMIENTO DE INFORMACIÓN

RANQUEO DE ATLETAS

MUAY THAI - KICK BOXING - K1

Descripción y atestado de documento.

Aplica para todas las modalidades (Muay Thai, Kick Boxing, K-1).

  • Nombre y apodo de atleta: Nombre(s) y apellidos completos y sin abreviaciones del atleta, así como su apodo o "alias".
  • Breve descripción del atleta: Información personal sobre su desempeño deportivo, gustos, inicio de entrenamiento, como nació su amor por la practica de esta disciplina, entre otras.
  • Fotografía: Los requerimientos de la misma son ESTRICTAMENTE de no ser así no será valida la publicación de la ficha completa (foto de cintura hacia arriba de frente, en guardia, sin camisa, con guantes o vendas de combate, shorts reglamentario de Muay Thai, Kick Boxing o K-1).
  • Muay Thai. Kick Boxing, K-1 Amateur: Récord comprobable (orden de ganadas - perdidas - empate).
  • Profesional: Récord comprobable (orden de ganas - perdidas - empate).
  • Team/Escuela: Nombre donde entrena.
  • Ciudad/Estado: Donde es nativo o radica.
  • Estilo combate domina: Su base de formación marcial.

DIAGNOSTICO CLÍNICO

EN EL DEPORTISTA 

BITÁCORA DE REPORTE

PARTICIPACIÓN DE DELEGADOS CMAMM

Descripción y atestado de documento.

 

La bitácora de reporte de participación de delegados del Consejo Mexicano en Artes Marciales Mixtas CMAMM A.C. Es el documento que verifica la asistencia, cumplimiento y participación de todos y cada uno de los delegados diplomados en los eventos de Artes Marciales Mixtas, Muay Thai, Kick Boxing, K-1.

 

Los delegados activos del CMAMM serán convocados en cada uno de los eventos a realizarse en su municipio y estado, al llamado deben atender. Solamente por motivos de causa mayor justificable y comprobable tendrán dispensa por su NO asistencia. De lo contrario será causal de sanción administrativa por incumplimiento a los reglamentos de este Organismo Nacional; de ser recurrente será motivo de revocación de licencia, cédula y diploma como delegado activo.

  • Evento: Nombre con el cual fue designado en evento en desarrollo.
  • Fecha: Día mes y año del desarrollo de dicho evento.
  • Recinto: Nombre de las instalaciones donde se desarrollo dicho evento deportivo de combates.
  • Ciudad: Se incluye nombre de la entidad municipal y su estado donde se desarrolla dicho evento deportivo de combates.
  • Liga/Promotora: Nombre del organismo que desarrolla y convoca el evento en mención.
  • Nombre/firma delegado: Al calce se plasma nombre y a un costado firma del delegado que participa en la supervisión, aval, sanción de dicho evento.
  • Puesto desempeña: El cual le fue asignado para su desempeño durante el evento en mención.